Крэпс — это азартная игра в кости, которая пользуется популярностью в наземных и онлайн казино более века. Основой игры являются броски двух шестигранных костей, и результат каждого броска определяет, выигрывает игрок или проигрывает. Несмотря на динамичный темп, сама механика крэпса довольно логична и поддается изучению даже новичками.
Игрок, делающий бросок, называется «шутер» (shooter). Игра начинается с «come-out roll», первого броска, на котором можно сразу выиграть или проиграть, либо установить «поинт». Вот базовые исходы:
- Если выпало 7 или 11 — автоматическая победа по ставке Pass Line.
- Если выпало 2, 3 или 12 — игрок проигрывает ставку Pass Line.
- Если выпало 4, 5, 6, 8, 9 или 10 устанавливается «поинт», и цель шутера повторить это число до того, как выпадет 7.
В течение игрового цикла возможны разные типы ставок. Самые популярные это:
- Pass Line — ставка на победу до выпадения 7.
- Don't Pass Line — ставка, противоположная Pass Line.
- Come и Don't Come — аналогичные варианты ставок, но после установления поинта.
- Odds — дополнительная ставка, поддерживающая основную (без преимущества казино).
Игра включает также множество ставок с менее выгодной вероятностью, вроде Hardways или Proposition bets, которые подходят опытным игрокам, ищущим высокие коэффициенты при высоком риске.